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hahahia
소스코드 보기 => GO WinMain 함수에서 하는 가장 중요한 일은 윈도우를 만드는 일이다. 윈도우가 있어야 사용자로부터 입력을 받을 수 있고 출력을 보여줄 수도 있기 때문이다. 윈도우를 만드려면 윈도우 클래스를 먼저 등록한 후 CreateWindow 함수를 호출해야 한다. 모든 윈도우는 클래스를 기반으로 하여 만들어지며, 윈도우 클래스는 만들어질 윈도우의 여러가지 특성을 정의한다. 윈도우 클래스는 windows.h에 다음과 같이 정의되어 있는 구조체이다. typedef struct tagWNDCLASS{ UINT style; WNDPROC lpfnWndProc; int cbClsExtra; int cbWndExtra; HINSTANCE hInstance; HICON hIcon; HCURSOR hCu..
/* first.cpp */ #include LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);HINSTANCE g_hInst;LPSTR lpszClass="First"; int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance ,LPSTR lpszCmdParam,int nCmdShow) {HWND hWnd;MSG Message;WNDCLASS WndClass;g_hInst=hInstance;WndClass.cbClsExtra=0;WndClass.cbWndExtra=0;WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);WndClass.hCursor=Lo..
JSP 구동 원리 => JSP 스크립트 요소(표현식)1. 선언문 - JSP 파일에서 메소드나 멤버 변수를 쓸 때 사용한다. - JSP 내에 프로그램 코드를 많이 두는 것은 바람직하지 않다. 기본형식 => ex) 2. 스크립틀릿 - JSP 파일 중간에 자바 코드를 넣어서 _jspService() 메소드에서 수행하고자 하는 코드 기술 - 화면 출력을 위해 out.println()을 사용한다. - 스크립틀릿을 닫고 HTML 출력 후 다시 스크립틀릿 작성 가능 기본형식 => ex) 사용 예-> 메소드 호출 결과 출력 : -> 변수 출력 : -> 사칙 연산과 문자열 결합 : /* test.jsp */ 스크립틀릿 TEST : 1-10 까지 출력
Loop 사용법 => ex)mov ecx, LoopCount ; loop를 수행할 횟수(loopcount), ecx 레지스터에 저장한다. LoopName : ; ecx레지스터의 카운트 값이 0이 될때까지 1씩감소하면서 loop를 돈다. loop를 돌면서 반복 수행할 제어문들 loop LoopName /* fibo.asm */ ; made by hahahia ; site => http://hahahia.tistory.comINCLUDE Irvine32.inc.datafibo DWORD 1, 1, 5 DUP(0).codemain PROCmov esi, OFFSET fibomov eax, [esi]call Dumpregsadd esi, 4mov eax, [esi]call Dumpregsadd esi, 4mov..
참고=>http://hahahia.tistory.com/81 /* loop_sub.asm */ ; made by hahahia ; site => http://hahahia.tistory.com INCLUDE Irvine32.inc .data num1 DWORD ? num2 DWORD ? prompt1 BYTE "input num1 = ", 0 prompt2 BYTE "input num2 = ", 0 result BYTE "result = ", 0 .code main PROC mov ecx, 4 L1 : ; loop를 통해 4번돌게끔한다. mov dh, 10 mov dl, 20 ; 나머지 소스코드의 주석은 링크 참고 call Gotoxy mov edx, OFFSET prompt1 call WriteStri..
Gotoxy procedure 사용법 =>dh 레지스터에 커서를 옮길 x좌표, dl 레지스터에 커서를 옮길 y좌표를 mov 시킨 이후 call Gotoxy 를 이용하면 dh, dl(x, y)에 따른 프롬프트의 좌표로 커서를 옮길 수 있다. /* subtraction.asm */ 커서를 프롬프트창의 중간으로 두고, 두수를 입력받아 두 수의 차를 출력합니다. INCLUDE Irvine32.inc .data num1 DWORD ? num2 DWORD ? prompt1 BYTE "input num1 = ", 0 ; 입력 prompt1 prompt2 BYTE "input num2 = ", 0 ; 입력 prompt2 result BYTE "result = ", 0 ; 결과 prompt .code main PROC ..
SetTextColor Procedure black = 0 red = 4 gray = 8 lightRed = 12 blue = 1 magenta = 5 lightBlue = 9 lightMagenta = 13 green = 2 brown = 6 lightGreen = 10 yellow = 14 cyan = 3 lightGray = 7 lightCyan = 11 white = 15 ex) yellow + (blue * 16) ; 파란색 배경에 흰색 문자열로 출력되도록 설정한다. 위 표에서 색상에 부여된 숫자나 색상이름 둘다 사용할 수 있다./* SetTextColor.asm */INCLUDE Irvine32.inc.databuffer BYTE "Hello World!!", 0newline BYTE 0Dh,..